hodzue.jp/memo/

カテゴリ「」に属する投稿10件]

サンダージョーに続いてもう一つ機械炉踏破した。とにかくアクションゲームが苦手だから難しいよ〜〜〜。
オアーーーーーサンダージョー倒したーーーーー!!!!!
むりむりむり!!!
機械炉SIGMAのコア戦むずすぎるーーー!!! しばらく頑張ってみたけど無理っぽいからいったん時間をおくことにした。ベロウバック苦手なんだってば〜。折りたたむ
オア〜〜〜野営地3つ制圧してから母の頂でマレアと話すまでにこんなに時間がかかるとは。
グレイザーとかベロウバックがオーバーライドできないのは機械炉の種類が違うからなのかなー? ってとこまではなんとか突き止めたものの、どうすればいいのかまでは分からなかったんだけど、頂の村でサブクエアンロックしないといけなかったのね。早いとこオーバーライドできるようになりたいから優先的に片付けるかなー。
容量も拡張したいから、イノシシと魚を狩らないとなんだよな。何から先にやればいいのかまじでわかんねえ〜けど頑張る!折りたたむ
またちょっとだけメインクエ進めた。トールネック!

トールネックの肩からの景色になんかぐっときたなー。まだまだまだまだ序盤ではあるけど、印象深いという意味では作中で一番の盛り上がりの一つなんじゃないかな。このゲームの世界観を象徴してるよね。雄大な自然、文明を巻き戻したみたいに原始的な生活を営む人間、巨大で強くて恐れを知らない機械。

今は野営地奪取のクエスト中。3つのうち2つまで制圧できたんだけど、驚くべきことに一度も警報とブラスターを使えてない。ステルスキルと肉弾戦でひたすらごり押し。ゴリラすぎるんだよな。折りたたむ
というかRPG赤ちゃんだからまじで分かんないんだけど、サブクエって全部やらなくてもいいものなの?(そこから???)
クエストリストに項目が残ってると気になってそわそわするから、サブクエも全部一個ずつ潰してから進んでるんだけど、もっと効率よい進め方もあるんかな。あるんだろうな。
会話も一通り全部聞くしアイテムもくまなく探索してから進むし、機械の生息地を通りかかったらとりあえず全部倒さないと気が済まない。メインクエ踏破するだけで何時間かかるんだろ。
メインクエちょっと進めた!
最初の禍ツ機撃破して安息の地を離れてオーバーライド習得。騎乗した機械が力尽きたら乗り換える感じでいいのかな。いやしかしメカニックのデザインが良すぎる。ストライダーのおしり……おしり……!
弓矢とトラップキャスターだけじゃなくて、サイレントストライクと騎乗しての近接攻撃もできるようになったからだんだん戦闘が楽しくなってきた。次はソナ探しだ〜。折りたたむ
ていうかゲームしてると自分の血の気の多さを再確認させられてセルフでやや引くんだよな。リングフィットも「お前から○せばいいんだよな」とか言いながらやってるし。
昨日Horizonやってるときも「クソがよ」とか「さっさと降りてこいよ○してやっから」といったひとりごとがごく自然に口をついて出てきて自分でもちょっとびっくりした。内なる殺意の波動が目覚めとる。
やっと本編始まった……かな?

試練、機械の撃破はすんなりいけたのに移動でミスりまくってマジでゲームが不得意なんだなと分からされた。特に視点移動が無理無理の無理すぎる。左スティックで移動しながら右スティックでカメラ移動させる、がヘッドショットより何より難しい。戦国無双でそれなりにやれてたのになんで!? って思ったけどあのシリーズは爽快感重視で操作そのものは簡単にできるようにチューニングしてあるもんな。折りたたむ
久々のコンシューマーゲームが楽しいのでプレイメモ付けていこうっと!
「Horizon Zero Dawn」メインクエちょっと進めたよ〜。発売から数年経ってるけどいちおうネタバレ防止に畳んどく。

なんとかソウトゥース撃破して母の源に到達! まだまだ序盤だと思うんだけどかなり時間がかかったな。なにせオープンワールド系のゲームに不慣れすぎてな〜んも分からんし、そもそも画面が美しすぎて、探索してるだけで少し酔うんよね。2017年発売のゲームでこうなるんなら、もっと直近のゲームだとさらにやばいのかなあ。
さておき、ゲームの世界観はとても好き! トライバルモチーフや古来の信仰を重んじる生き様が格好良い(という安直な表現は危ういかもしれないけど)し、その古い掟に捕らわれることなく生きようとするアーロイもまた美しい。
機械のデザインもとにかく良い。発達した機械の体を持つ動物と原始的な生活に立ち戻った人間、という構図に倒錯的な魅力がある。機械相手だから無垢な生き物をあやめることへの罪悪感みたいなものも薄れて、不思議な感覚をおぼえるな。折りたたむ