memo#game

スプラトゥーン3の前シーズンのサマリー見てた。 #Splatoon

わかば+たまにパブロ→銀モデ→わかば、と変遷した感じ。あとはたまにホコでヒッセン使ったり、何も考えずにマルミサで遊びたいときにヴァリアブルとLACTを使ったくらいかな。

なんたって初期ブキのわかばが使いやすいんだよなー。ナワバリでもエリアでもヤグラでも戦える。始めたての頃はスペ増積んでバリア張りまくってて、最近はサブ効率とサブ強化でボムを多用する使い方に落ち着いたんだけど、インターネット見てると後者が鉄板みたい?

↓これはこないだわかばでワイプアウトに持っていけてめちゃくちゃ嬉しかったやつ!

自分でびっくりしてナイス押した。

スプラトゥーン次シーズン楽しみーーーーー!!!!!

ロケットえんぴつチャージャーあまりにも格好よすぎるし可愛すぎる。マガジン式で5連射できるのかな?

ていうかスプラトゥーンはとにかく音楽が良いよな〜。後半のサーモンランリミックスBGMかっこよ!

インターネットではネガティブな感想を言わないようにしてるんだけど、ポジティブな感想しか言っちゃいけないって風潮はおかしいよねという気持ちもある。

最近、とあるゲームに関して「いやこれ手放しで褒められるもんじゃないだろ」と強く強く思う点があったんだけど、自分で探したかぎりだと絶賛の声しか見つからなくて、なんかもう怖かったんだよな。「やっぱ○○(母体)が作るゲームは最高」「信頼しかない」「制作陣は神」「一生ついてく」みたいな、褒めを越えて崇拝にすら見えるようなものも多くてさ。怒りとか悲しみとかじゃなくて、恐怖だった。

で、そのゲームをプレイ済みの友人とお茶した時にモソモソと「あの点がどうも引っかかったんだけど……」みたいにこぼしたら「確かにそうだよね、そこで引っかかるのはわかる」と返されて肩の力が抜けた。あ、わたし一人じゃなかったんだ……みたいな。

SNSだと誇張した表現が使われがちだし、なんとなくポジティブな感想は誇張しても容認されやすく、ネガティブな感想や批判はどれだけ控えめであろうとそもそも敬遠されやすい傾向があると思う。自分もふだん見る分にはそりゃポジティブな話題のほうが快い。でも、それはネガティブな感想を持つ人が存在しないってことではないし、存在してはいけないってことでもない。見えにくいだけで、絶対どこかにはいるはず。

ポジティブな意見しかないって状況、それはそれで不健全で、ネガティブな感想を抱いていて、かつそれを誰かと共有したいと思っている人に孤独感を与えかねないんだよな。

上記においてわたしが想定してる《ネガティブな感想》って、disとかsageとか叩きとか、そういうニュアンスのものとは違うんだけど、これらの境界線がそもそも曖昧だから不特定多数が利用するインターネットでは一律NGってことにしといたほうが楽なんだよね。自分でもどこまでが批判でどこからが過剰なdisなのか、すぐには判断できないことも多いもんな。

とりあえずここまで。続きが出力できたらここにメモる。

A-昇格した✌︎

スプラトゥーン、味方同士の動きが噛み合ったときの快感がすごい。ごりごり動いてキル取ってスペシャル撃って、が思うようにできたときが一番楽しい!

はあはあはあはあはあB→A昇格戦まできた!!!

エリアとヤグラしか触ってないから地力不足にも程があるんだけど、今作のウデマエはクールごとにある程度リセットされるからそんなにシビアに考えなくてもいいでしょう。次クールのときにはホコとかアサリも含めてまんべんなく楽しめたらいいね〜みたいな。

ワイヤーグラス好きなんだけど、バンカラチャレンジのリザルトだとワイヤーが影になって泥棒の髭みたいになるのがちょっと不満。

おひげ。

サーモンランで余裕もって最終WAVEクリアできた時にソナー抱えて走り回るイカちゃんは可愛い。

サーモンランたつじん+2まで来た。一人で深追いしてやられるパターンが多いから、もっと落ち着いた立ち回りを心がけたいな。

ていうか今シフトの編成が重ためでしんどいよ〜。ダイナモとホクサイをよっこらしょって構えてる間に雑魚にやられがち。スクイクもチャージャーの中では比較的機動力あるってだけでばちこり動けるわけじゃないからなあ。

PvPだとたまにストレスで胃が痛くなるから、個人的にはPvEのサーモンランのほうが好きかも。もっともっとうまくなりたい。

連動イベ告知来てた。

つまりどういうことだってばよ。もうちょっと読み込まないとわかんないや。