memo#game

PASELIくん、何???

いや可愛いけど!

こういうのがあるからなんかコナミは憎めないみたいなとこある。

デスストに関してふんわりと、でも確実にモヤモヤしてたことを初めて人と共有できたのも良かった。いや良かったっていうと語弊があるか。小島監督には熱狂的ファンが多いから、だいたい絶賛の声しか見当たらなくて「わしが神経質なだけなのか……?」ってやや不安になってたんだよね。

闘技場がバグで進めない〜〜〜〜〜!!! #HorizonFW

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初級のスクランジャー×3とクローストライダー×2のクエストから始めたんだけど、制限時間内に全部倒してもカウントが止まらず終わらない。倒した機械からは部品が回収できたりできなかったり(回収する操作をしても部品アイコンが消えない)。訓練場や狩場と違って話しかける相手がいないからクエストを諦めることもできず、ゲームを強制終了して直前のセーブデータから再開してみたけどやっぱり同じ状況に。

プレイヤーLvは既にカンストしてるから余裕で倒せるんだけどな〜悔しいな。ざっくりぐぐってみたところ他のプレイヤーにも起きてるバグみたいだから、早いとこ修正されないかな。メインクエストがクライマックス迎える前にレジェンダリ防具が欲しいんだよ〜。

メインストーリー進めるのが怖くて足踏みしてる。コンシューマーゲーの経験が少ないので他と比べてどうとかは分からないんだけど、ここまで感情を揺さぶられる体験はなかなかないな。 #HorizonFW

Zero DawnのメインストーリークリアしてForbidden Westに飛び込んだ! まだ10時間くらいしかやってないんだけど楽しい〜!! #HorizonFW

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一応前作における最大の敵は倒したわけだけど、無理なく今作にストーリーが繋がってて入りやすい。特に自分は前作クリアしてお昼ごはん食べて即今作スタートしたから、よりシームレスな没入感があって感慨深かった。対して前作を発売当時にプレイしてた家族は、けっこう忘れてるところもあるから都度思い出しながらプレイしてるとのこと。グラフィックが美しいからそんなに前のゲームだと意識することがなかったけど、いうて前作が出たの5年前だからね。

ていうかグラフィックが鬼やばい。アーロイさんも他のキャラクターもより感情表現が豊かになってて愛着がわく! ムービーもがっつり作り込まれてるから、ゲームというより映画っぽい。

チュートリアルもムービーもりもりで、結局最初のセーブポイントに着くまで2時間くらいかかって笑ったんだけど、このへんは最近のデータ量でかいビッグタイトルのスタンダードなのかしら。そりゃこれだけ美麗な映像を見せられるんなら最初にガツンと盛って世界観に引き込みたいよなー。

がんがん寄りたくなる精細さ。

構図とるのうまくなりたい。

奥行きと光の表現も素晴らしい。

たくさん写真撮って思い出を残していきたいなー。

サンダージョーに続いてもう一つ機械炉踏破した。とにかくアクションゲームが苦手だから難しいよ〜〜〜。 #HorizonZD

オアーーーーーサンダージョー倒したーーーーー!!!!! #HorizonZD

久々にビートしばいてきたけどどへたくそになっててやべえ。前作比でスコア100落としてたりとか普通にある。やばすぎ。

生活環境が変わったことでゲーセンに行くこと自体が減ったのがな〜。外出のチャンスを増やすというよりは、おうちビートマニア環境を整えるほうが現実的っぽい。初期投資の額は現実的じゃないけど(ぐるぐる目)

あくまで娯楽といえばそうだし、外出自粛が推奨される感染症禍においてどれだけ店舗に足を運ぶかは個人の判断に委ねられてもいるけど、個人的にデラのコンセプトが大好きだから、ひとつの趣味としてできる限り続けていきたいんだよな。

過去の自分より上手くなる。beatmania IIDXの本当の面白さは、ここから始まります。

何度読んでもいいコピーだ。 #IIDX

刀剣乱舞無双体験版プレイした!

いや長谷部あまりにも顔が良すぎん……? もともと正統派美形だとは思ってたけど格好よすぎて大声出た。やばすぎる。

こんな格好いいことある?(ある)

他のプレイアブルキャラももちろん魅力的だけど、長谷部のキャラデザがとりわけ3DCG向きなのかな?

薬研くんは言うまでもなくドイケだった。

ふともも!

むりむりむり!!! #HorizonZD

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機械炉SIGMAのコア戦むずすぎるーーー!!! しばらく頑張ってみたけど無理っぽいからいったん時間をおくことにした。ベロウバック苦手なんだってば〜。