というかRPG赤ちゃんだからまじで分かんないんだけど、サブクエって全部やらなくてもいいものなの?(そこから???)
クエストリストに項目が残ってると気になってそわそわするから、サブクエも全部一個ずつ潰してから進んでるんだけど、もっと効率よい進め方もあるんかな。あるんだろうな。
会話も一通り全部聞くしアイテムもくまなく探索してから進むし、機械の生息地を通りかかったらとりあえず全部倒さないと気が済まない。メインクエ踏破するだけで何時間かかるんだろ。 #HorizonZD
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カテゴリ「ゲーム」に属する投稿[104件](10ページ目)
メインクエちょっと進めた! #HorizonZD
最初の禍ツ機撃破して安息の地を離れてオーバーライド習得。騎乗した機械が力尽きたら乗り換える感じでいいのかな。いやしかしメカニックのデザインが良すぎる。ストライダーのおしり……おしり……!
弓矢とトラップキャスターだけじゃなくて、サイレントストライクと騎乗しての近接攻撃もできるようになったからだんだん戦闘が楽しくなってきた。次はソナ探しだ〜。折りたたむ
最初の禍ツ機撃破して安息の地を離れてオーバーライド習得。騎乗した機械が力尽きたら乗り換える感じでいいのかな。いやしかしメカニックのデザインが良すぎる。ストライダーのおしり……おしり……!
弓矢とトラップキャスターだけじゃなくて、サイレントストライクと騎乗しての近接攻撃もできるようになったからだんだん戦闘が楽しくなってきた。次はソナ探しだ〜。折りたたむ
ていうかゲームしてると自分の血の気の多さを再確認させられてセルフでやや引くんだよな。リングフィットも「お前から○せばいいんだよな」とか言いながらやってるし。
昨日Horizonやってるときも「クソがよ」とか「さっさと降りてこいよ○してやっから」といったひとりごとがごく自然に口をついて出てきて自分でもちょっとびっくりした。内なる殺意の波動が目覚めとる。
昨日Horizonやってるときも「クソがよ」とか「さっさと降りてこいよ○してやっから」といったひとりごとがごく自然に口をついて出てきて自分でもちょっとびっくりした。内なる殺意の波動が目覚めとる。
やっと本編始まった……かな? #HorizonZD
試練、機械の撃破はすんなりいけたのに移動でミスりまくってマジでゲームが不得意なんだなと分からされた。特に視点移動が無理無理の無理すぎる。左スティックで移動しながら右スティックでカメラ移動させる、がヘッドショットより何より難しい。戦国無双でそれなりにやれてたのになんで!? って思ったけどあのシリーズは爽快感重視で操作そのものは簡単にできるようにチューニングしてあるもんな。折りたたむ
試練、機械の撃破はすんなりいけたのに移動でミスりまくってマジでゲームが不得意なんだなと分からされた。特に視点移動が無理無理の無理すぎる。左スティックで移動しながら右スティックでカメラ移動させる、がヘッドショットより何より難しい。戦国無双でそれなりにやれてたのになんで!? って思ったけどあのシリーズは爽快感重視で操作そのものは簡単にできるようにチューニングしてあるもんな。折りたたむ
小島秀夫氏のグラビア(二度見)
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久々のコンシューマーゲームが楽しいのでプレイメモ付けていこうっと!
「Horizon Zero Dawn」メインクエちょっと進めたよ〜。発売から数年経ってるけどいちおうネタバレ防止に畳んどく。 #HorizonZD
なんとかソウトゥース撃破して母の源に到達! まだまだ序盤だと思うんだけどかなり時間がかかったな。なにせオープンワールド系のゲームに不慣れすぎてな〜んも分からんし、そもそも画面が美しすぎて、探索してるだけで少し酔うんよね。2017年発売のゲームでこうなるんなら、もっと直近のゲームだとさらにやばいのかなあ。
さておき、ゲームの世界観はとても好き! トライバルモチーフや古来の信仰を重んじる生き様が格好良い(という安直な表現は危ういかもしれないけど)し、その古い掟に捕らわれることなく生きようとするアーロイもまた美しい。
機械のデザインもとにかく良い。発達した機械の体を持つ動物と原始的な生活に立ち戻った人間、という構図に倒錯的な魅力がある。機械相手だから無垢な生き物をあやめることへの罪悪感みたいなものも薄れて、不思議な感覚をおぼえるな。折りたたむ
「Horizon Zero Dawn」メインクエちょっと進めたよ〜。発売から数年経ってるけどいちおうネタバレ防止に畳んどく。 #HorizonZD
なんとかソウトゥース撃破して母の源に到達! まだまだ序盤だと思うんだけどかなり時間がかかったな。なにせオープンワールド系のゲームに不慣れすぎてな〜んも分からんし、そもそも画面が美しすぎて、探索してるだけで少し酔うんよね。2017年発売のゲームでこうなるんなら、もっと直近のゲームだとさらにやばいのかなあ。
さておき、ゲームの世界観はとても好き! トライバルモチーフや古来の信仰を重んじる生き様が格好良い(という安直な表現は危ういかもしれないけど)し、その古い掟に捕らわれることなく生きようとするアーロイもまた美しい。
機械のデザインもとにかく良い。発達した機械の体を持つ動物と原始的な生活に立ち戻った人間、という構図に倒錯的な魅力がある。機械相手だから無垢な生き物をあやめることへの罪悪感みたいなものも薄れて、不思議な感覚をおぼえるな。折りたたむ
シャのイベント回収忘れて萎えてる。忙しすぎてログインするのが精一杯みたいな時期を経たら、糸が切れたみたいになっちゃった。
頂上戦もまるっと2回無駄にしたなー。マ様だから残響まで取りに行きたかったんだけどな。
頂上戦もまるっと2回無駄にしたなー。マ様だから残響まで取りに行きたかったんだけどな。
ベリアルのマイペボイスを聞いてみたいけど、私のマイページにベリアルがいるっていうのは解釈違いすぎるし、ていうかそもそもベリアルを受け取ること自体がドドドド解釈違いだから一生プレボから出せないし、でも他人のマイページにいるベリアルの声は絶っっっっっ対聞きたくないんだよどうすればいいのこれ。 #gbf
ていうかこの流れでなんとなく思い出したんだけど、腐のfollowingが「てかなんでファーさんベリアルにちん…つけたの?」って言っててめちゃくちゃ笑ったし言われてみれば無くてもいいっちゃいいんだよなあの人たち(人じゃない) #gbf
ベリルリすげーーーーーカワイイよね。ベリアルは普段あんなだけど、るりぴっぴに懐かれたら下ネタとかさっさと封印するしるりぴが不安になるようなことは絶対しない男(獣)だからな。 #gbf