というかRPG赤ちゃんだからまじで分かんないんだけど、サブクエって全部やらなくてもいいものなの?(そこから???)
クエストリストに項目が残ってると気になってそわそわするから、サブクエも全部一個ずつ潰してから進んでるんだけど、もっと効率よい進め方もあるんかな。あるんだろうな。
会話も一通り全部聞くしアイテムもくまなく探索してから進むし、機械の生息地を通りかかったらとりあえず全部倒さないと気が済まない。メインクエ踏破するだけで何時間かかるんだろ。
メインクエちょっと進めた!
最初の禍ツ機撃破して安息の地を離れてオーバーライド習得。騎乗した機械が力尽きたら乗り換える感じでいいのかな。いやしかしメカニックのデザインが良すぎる。ストライダーのおしり……おしり……!
弓矢とトラップキャスターだけじゃなくて、サイレントストライクと騎乗しての近接攻撃もできるようになったからだんだん戦闘が楽しくなってきた。次はソナ探しだ〜。折りたたむ
最初の禍ツ機撃破して安息の地を離れてオーバーライド習得。騎乗した機械が力尽きたら乗り換える感じでいいのかな。いやしかしメカニックのデザインが良すぎる。ストライダーのおしり……おしり……!
弓矢とトラップキャスターだけじゃなくて、サイレントストライクと騎乗しての近接攻撃もできるようになったからだんだん戦闘が楽しくなってきた。次はソナ探しだ〜。折りたたむ
ジョー〜〜〜しっかり〜〜〜!!!
なんにせよ、るいとジョーが元気になれて良かったよ。京都ならベリーもいるし安心だよね。ベリーの「ええとこのお嬢さん」らしいところが見られたのも嬉しい。
強くなったるいは遠からず安子の思い出に自ら歩み寄るだろうとは思ってたけど、まさか和菓子屋さんを開くことになるとは。るいにとって、お母さんとの記憶を思い返すことは《置いていかれた》という悲しみを呼び起こすことでもあるから、安直に「やっぱり親子だね」なんて言葉で済ませることはできないけど、今のるいは過去の悲しみに向き合えるだけの力を手に入れたってことなんだよね。ジョーが「しんどくならへん?」とるいを気遣っていたのも良かった。久々に彼の優しい物言いを見られて安心した。
ダブルデートのあたりまでは、ジョーがデビューしてアメリカに進出、ついていったるいと二人で安子に会いに行く……みたいな展開を予想してたんだけど、そうはならなさそう? 京都の地で穏やかな幸せを重ねていくのかな。折りたたむ
なんにせよ、るいとジョーが元気になれて良かったよ。京都ならベリーもいるし安心だよね。ベリーの「ええとこのお嬢さん」らしいところが見られたのも嬉しい。
強くなったるいは遠からず安子の思い出に自ら歩み寄るだろうとは思ってたけど、まさか和菓子屋さんを開くことになるとは。るいにとって、お母さんとの記憶を思い返すことは《置いていかれた》という悲しみを呼び起こすことでもあるから、安直に「やっぱり親子だね」なんて言葉で済ませることはできないけど、今のるいは過去の悲しみに向き合えるだけの力を手に入れたってことなんだよね。ジョーが「しんどくならへん?」とるいを気遣っていたのも良かった。久々に彼の優しい物言いを見られて安心した。
ダブルデートのあたりまでは、ジョーがデビューしてアメリカに進出、ついていったるいと二人で安子に会いに行く……みたいな展開を予想してたんだけど、そうはならなさそう? 京都の地で穏やかな幸せを重ねていくのかな。折りたたむ
るいちゃん、頑張ったね。頑張った。
ベリーもトミーもいい子で胸がいっぱいになった。るいは優しいし真面目なうえに強さと覚悟も身につけたから、もう大丈夫だと思える。
対して……対してジョーよ!!! あさイチでYOUさんが「ジョーさん……ですっけ? ……しっかり!!!」って放ったこの一言にすべてがこもっとる。本当「しっかり」しかない。るいは覚悟を決めたんだからジョーもどうか自分の弱さをさらす覚悟を見せてくれ。
ベリーもトミーもいい子で胸がいっぱいになった。るいは優しいし真面目なうえに強さと覚悟も身につけたから、もう大丈夫だと思える。
対して……対してジョーよ!!! あさイチでYOUさんが「ジョーさん……ですっけ? ……しっかり!!!」って放ったこの一言にすべてがこもっとる。本当「しっかり」しかない。るいは覚悟を決めたんだからジョーもどうか自分の弱さをさらす覚悟を見せてくれ。
「時光代理人」第1話観た!
めちゃくちゃ好きな雰囲気だったな〜、オープニングも激烈おしゃれだしフィンガータットがとにかく格好いい。
めちゃくちゃ好きな雰囲気だったな〜、オープニングも激烈おしゃれだしフィンガータットがとにかく格好いい。
Hugoでタイトル無しの記事って作れるのかな。ちょっと調べるか。
ていうかゲームしてると自分の血の気の多さを再確認させられてセルフでやや引くんだよな。リングフィットも「お前から○せばいいんだよな」とか言いながらやってるし。
昨日Horizonやってるときも「クソがよ」とか「さっさと降りてこいよ○してやっから」といったひとりごとがごく自然に口をついて出てきて自分でもちょっとびっくりした。内なる殺意の波動が目覚めとる。
昨日Horizonやってるときも「クソがよ」とか「さっさと降りてこいよ○してやっから」といったひとりごとがごく自然に口をついて出てきて自分でもちょっとびっくりした。内なる殺意の波動が目覚めとる。
フッターにサイトトップへのリンクを足して、ログインしてれば投稿IDも見えるようにした。過去の投稿に言及するリンク(返信ボタン的なやつ)は未実装みたいだから、とりあえずリンク記法を単語登録しておいて、投稿IDのみ手動で入力する運用でいこうかな。こうすれば一つ前の投稿にリンクされる感じで。
フッターに「トップへ戻る」的なリンクが欲しいな。付けるか。
でも「トップへ戻る」という表記で想像するものって《現在見ているページの一番上までスクロールする》と《サイトのトップページに遷移する》の2つがあるよね? どっちが多数派とかあるのかな。迷わないように文言もうちょい考えたい。▲とかの記号で表現する手もあるけど個人的には避けたいんだよな。見た瞬間に《これをクリックするとどうなるか》が分かりたい。「▲=上向きってことは上に行くリンクだから、ページの一番上までスクロールして戻るってことかな?」←これを考えるのがめんどくさい。そんなら「ページ上部へ戻る」ってテキストで書いておいたが500億倍親切だよね。
もちろんデザイン上、記号やアイコンのほうがよい場合もあるから要バ(要はバランス)なんだけども、このページはわたしの城なんだから、すべての文言もわたしにとって最も快適なものにしたい。
でも「トップへ戻る」という表記で想像するものって《現在見ているページの一番上までスクロールする》と《サイトのトップページに遷移する》の2つがあるよね? どっちが多数派とかあるのかな。迷わないように文言もうちょい考えたい。▲とかの記号で表現する手もあるけど個人的には避けたいんだよな。見た瞬間に《これをクリックするとどうなるか》が分かりたい。「▲=上向きってことは上に行くリンクだから、ページの一番上までスクロールして戻るってことかな?」←これを考えるのがめんどくさい。そんなら「ページ上部へ戻る」ってテキストで書いておいたが500億倍親切だよね。
もちろんデザイン上、記号やアイコンのほうがよい場合もあるから要バ(要はバランス)なんだけども、このページはわたしの城なんだから、すべての文言もわたしにとって最も快適なものにしたい。
やっと本編始まった……かな?
試練、機械の撃破はすんなりいけたのに移動でミスりまくってマジでゲームが不得意なんだなと分からされた。特に視点移動が無理無理の無理すぎる。左スティックで移動しながら右スティックでカメラ移動させる、がヘッドショットより何より難しい。戦国無双でそれなりにやれてたのになんで!? って思ったけどあのシリーズは爽快感重視で操作そのものは簡単にできるようにチューニングしてあるもんな。折りたたむ
試練、機械の撃破はすんなりいけたのに移動でミスりまくってマジでゲームが不得意なんだなと分からされた。特に視点移動が無理無理の無理すぎる。左スティックで移動しながら右スティックでカメラ移動させる、がヘッドショットより何より難しい。戦国無双でそれなりにやれてたのになんで!? って思ったけどあのシリーズは爽快感重視で操作そのものは簡単にできるようにチューニングしてあるもんな。折りたたむ