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終わったなあ。あとで感想まとめときたいな。
てがろぐβ版きてたからまたアップデートした。下書きプレビュー欲しかったからありがたい!
闘技場がバグで進めない〜〜〜〜〜!!!
初級のスクランジャー*3とクローストライダー*2のクエストから始めたんだけど、制限時間内に全部倒してもカウントが止まらず終わらない。倒した機械からは部品が回収できたりできなかったり(回収する操作をしても部品アイコンが消えない)。訓練場や狩場と違って話しかける相手がいないからクエストを諦めることもできず、ゲームを強制終了して直前のセーブデータから再開してみたけどやっぱり同じ状況に。
プレイヤーLvは既にカンストしてるから余裕で倒せるんだけどな〜悔しいな。ざっくりぐぐってみたところ他のプレイヤーにも起きてるバグみたいだから、早いとこ修正されないかな。メインクエストがクライマックス迎える前にレジェンダリ防具が欲しいんだよ〜。折りたたむ
ていうかてがろぐアップデートしてなかったからこの機にぺぺっとやってきた。精力的に更新されてるってだけでそのツールには価値がある。
袋ラーメンのCMに出てるチョコプラの謎のキャラクターがおもろすぎて調べてみたら元ネタが存在しててびっくり。チョコプラはテレビに出てるのを見るだけで能動的に追っかけたりしてなかったから知らなかった。



いやもうおもろすぎるやろ。正直ここ数週間これだけ毎晩観てる。他の動画も絶対おもろいと思うんだけどとにかくこの見たことないお兄さんと見たことないキャラクターが好き。長田くんの若干うさんくさい爽やかさ(?)と松尾くんのマジカルなお声が最大限に活かされとる。
メインストーリー進めるのが怖くて足踏みしてる。コンシューマーゲーの経験が少ないので他と比べてどうとかは分からないんだけど、ここまで感情を揺さぶられる体験はなかなかないな。
やりたいことが多いな〜。

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なにかと記録を残したい・ログを取りたいオタクだから、データの物量がどんどん膨れ上がってく。
キャプション用の記法作った! 実例は先日のHorizonFWメモ。めんどくさがって使わなくなるかもしれないけど、その時はその時ってことで。
久々にCSSいじったけどやっぱり楽しいね。
てがろぐ、画像のキャプション用の独自記法作っておきたいなー。そこまでするならCMS入れれば? って気もしなくもないけど、てがろぐの動作の軽さは他を寄せ付けないものがある。
Zero DawnのメインストーリークリアしてForbidden Westに飛び込んだ! まだ10時間くらいしかやってないんだけど楽しい〜!!

一応前作における最大の敵は倒したわけだけど、無理なく今作にストーリーが繋がってて入りやすい。特に自分は前作クリアしてお昼ごはん食べて即今作スタートしたから、よりシームレスな没入感があって感慨深かった。対して前作を発売当時にプレイしてた家族は、けっこう忘れてるところもあるから都度思い出しながらプレイしてるとのこと。グラフィックが美しいからそんなに前のゲームだと意識することがなかったけど、いうて前作が出たの5年前だからね。

ていうかグラフィックが鬼やばい。アーロイさんも他のキャラクターもより感情表現が豊かになってて愛着がわく! ムービーもがっつり作り込まれてるから、ゲームというより映画っぽい。
チュートリアルもムービーもりもりで、結局最初のセーブポイントに着くまで2時間くらいかかって笑ったんだけど、このへんは最近のデータ量でかいビッグタイトルのスタンダードなのかしら。そりゃこれだけ美麗な映像を見せられるんなら最初にガツンと盛って世界観に引き込みたいよなー。

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がんがん寄りたくなる精細さ
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構図とるのうまくなりたい
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奥行きと光の表現も素晴らしい

たくさん写真撮って思い出を残していきたいなー。

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